DAOが普及するには「参加することで生計を立てられる」仕組みが必要だ、とトランスVは考える。理念に共感するだけでは長続きしない。経済的な基盤があってはじめて、人はDAOに根を下ろす。
真決DAOではその仕組みとして、マイストアとプロセスエコノミーという2つの機能を用意している。
🛒 マイストア:DAO内の個人商店
マイストアは、真決DAOの参加者一人ひとりが持てる「出品スペース」だ。
誰でも自分が提供できるものを出品できる。スキル、サービス、手作りの物、アイデア。完成品だけでなく、制作途中のものでも構わない(これがプロセスエコノミーにつながる)。
一つ例を出す。子どもが泥団子をマイストアに出品したとして、それを「欲しい」と思う人がいれば、それは商品になる。価値を決めるのは市場の規格でも権威でもなく、コミュニティの共鳴だ。「いいと思う」と感じた人がトークンで購入することで、価値が生まれる。
今の経済では、泥団子を売ることはできない。決まった市場の規格に合わないからだ。でも真決DAOでは、コミュニティが「これは面白い」と感じればそれが経済になる。
🛍 プロセスエコノミー:制作過程が商品になる
今の経済は「完成品」にしか値段がつかない。
音楽を作っている。でも完成するまで収入はゼロ。農家も、収穫まで売れるものがない。小説家も、脱稿するまで一円にもならない。「完成するまで稼げない」という構造が、続けることを難しくしている。
真決DAOのプロセスエコノミーは、この前提を変える。マイストアには「プロセスエコノミー商品」として制作の途中段階を出品できる。
ミュージシャンの場合なら、こうなる。
- 「今日のセッション:イントロのリフを5パターン試した。3番目がいい感じだけど迷ってる」
- 「歌詞を3番まで書いた。2番のサビがしっくり来ない」
- 「ドラムパターンを変えてみた。昨日と聴き比べてほしい」
完成品は1曲だが、プロセスは何十回もある。その一つひとつに「見たい」「応援したい」という人がいれば、完成を待たなくても経済が動き始める。
農家の場合は、播種のようす、生育記録、失敗した試みを出品できる。「この農家の挑戦を見届けたい」という人がトークンを使うと、収穫前から経済が回る。クリエイターや職人も同様で、途中の迷いや試行錯誤そのものが商品になる。
「完成を待たなくていい」が経済の前提になる
マイストアとプロセスエコノミーが組み合わさることで、「完成してから売れ」という経済の前提が変わる。
誰かが購入すると、その理由が支出フィードに流れる。「このミュージシャンの試行錯誤が面白い」「農家の失敗から学びたい」という声が可視化され、他のメンバーの目にも届く。応援が応援を呼ぶ構造だ。
また、真決DAOのトークンは使わないと減る(トークンが腐る設計)。だからトークンを受け取った人は「何に使おうか」を本気で考える。マイストアの商品はその使い道の一つになり、循環が自然に生まれる設計になっている。
完成品しか売れなかった経済から、プロセスにも値段がつく経済へ。それが真決DAOのマイストアとプロセスエコノミーの目指すものだ。